indienova.com/game/mechabellum
战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合制策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。……游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位 革新的对战方式,回合制策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队……无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署,单位会根据部署策略自动进行战斗 丰富的战场技能玩家拥有许多战场技能,从可以被火焰点燃的粘油弹,到威力巨大的核弹
indienova.com/game/chaos-reborn
《混沌重生》由屡获殊荣的 XCOM 系列原设计师 Julian Gollop 领衔开发,以回合制的形式带领玩家体验法师间的战争……玩家的牌组由各式法术与召唤术构成,从恼人的史莱姆,到诡异的暗影之林,等待玩家的探索。……线上模式还包含以月度为单位的联赛系统、基于现实时间的非同步回合制模式等等
indienova.com/u/2435416399
为什么绑定不了steam呀,开了噶速器也没用
indienova.com/steam/game/681280
你能带领车队走向辉煌,成为下一个传奇的速降王者 (Descender) 吗?……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇速降王者的评级吗?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的速降王者吧
indienova.com/groups/post/29744
包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕上某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储到 vec2……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕上某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储到 vec2……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统……如图:差速驱动缺点是稳定性差,想要走直线比较困难。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心
indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
随着技术的进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏的每一刻都感到新鲜的游戏。……Steam,它就会像 PC 上一样显示出来(这么看来 Steam Deck 就是没有键鼠的迷你 PC);考虑到……Steam Deck 的便携性和控制性,V 社可能考虑添加陀螺仪功能;V 社希望 Steam Deck
indienova.com/game/octave
你被拖入了黑暗的森林中,但是在你即将被处死的那一刻,有什么人或是什么东西,将你从杀手手中拯救了下来。……你意识到,幸存下来可能才是你噩梦的开始。这片森林带给你的只有恐惧。 求生的挣扎才刚刚开始!
indienova.com/game/unending-dawn
在这片最接近天空的大陆上,人们能触及到的文明伊始,上溯至五千四百七十六年前,自那时起,已有先民在迎接日出……, 一百九十九万次日出,这就是文明的全部历史, 历史在那一刻停滞,世人所求的赐福成为诅咒,无形之物于高天倾泄而下
版本:Early Access
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